正式版アプリでの改善内容

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【目次】

正式版アプリでの改善内容!



6月29日に終了したβ版テストを踏まえて正式版アプリでの改善内容を運営が発表!

【公式より引用】
クローズドβテストにご参加いただいた皆様、多数のご意見ありがとうございます。
皆様からいただいたご意見をもとに、より多くの方にお楽しみいただけるゲームへと改善を行うため、正式版アプリでは、下記の追加と修正を行う予定です。

改善内容

協力戦

  • 協力戦終了時、他プレイヤーとスタンプでのコミュニケーションが取れるように調整します。
  • 誤って出陣/退避してしまうことを防ぐため、退避後に一定時間経過しないと再出撃できないように修正します。

物語

  • メインストーリー
  • 式姫召喚時の会話
上記2点に関しまして、クローズドβテストを体験された方にも、新たに楽しんで頂ける内容に一新する予定です。

遠征

  • 利便性向上のため、遠征完了後に遠征地選択画面に移動するように修正します。

試練

  • 利便性向上のため、自宅から試練を利用できるボタンを追加します。
  • 完了可能な試練がある場合、自宅の試練ボタン及び試練のNPCに「!」アイコンが表示されるように修正します。
  • 敵を討伐する条件の試練が、自動的に受注状態になるように修正します。
  • 利便性向上のため、試練一覧画面上部に完了可能な試練が表示されるように修正します。
  • 利便性向上のため、試練一覧画面で完了可能な試練の報酬が受け取れるように修正します。

装備

  • 利便性向上のため、ユニットを指定した状態で装備を購入した時に、その場で装備するか選べるように修正します。
  • 「付呪」「解呪」機能を廃止します。
  • 序盤の遠征地では、装備を整えなくても十分に戦えるようにするため、装備性能より式姫のステータス値への比重を増やすように調整します。
  • 強力な装備の入手方法について、初期装備を「まち」で購入した後、1種類の強化アイテムと文で装備を強化していくように変更します。また強化後の装備が、装備出来なくなる等の状況を防止するために、必要筋力と必要知力による装備制限を廃止します。

アイテム

  • 「鑑定」機能および鑑定品アイテムを廃止します。

ゲーム内バランス

  • 式姫/主人公は、より簡単にLvアップできるようにバランスを調整します。また、それに伴い、主人公が覚える技・術や覚えるLv等を調整します。
  • 技・術/MP量等、技・術が使いやすくなるように調整します。
  • 遠征地における敵の強さについて、急激に強力な敵が出現しなくなるように調整します。それに伴い、遠征地の数を増やします。また、遠征地を周回してLvアップをするゲーム性を再検討します。
  • 遠征において、待機要員の式姫を連れていき、戦闘中に交代できる機能を追加します。
  • 文の入手手段や利用方法を調整します。
  • 式姫のマイナス補正等、敵との相性により極端になっているバランスを調整します。

その他

  • 文を獲得するためには、どういう遊び方をすればよいのか等、遊び方を教えてくれるNPCを「まち」に追加します。
  • 式姫詳細の画面で、右左スワイプで他式姫の詳細画面に遷移するようにUIを変更します。
  • 初回ダウンロード時のオープニングムービーを変更します。

まとめ

ユーザー意見を取り込み、実装に向けて改善してくれるのはとても嬉しいことですね。
気になる正式版アプリのリリース日ですが、7月下旬に正式サービス開始を予定しているそうです。

まだ期間はありますが、今後の運営の動向と正式版アプリに期待しましょう!


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